Метропедія
Advertisement
«Був, на мою думку, рік дві тисячі третій ще, коли мені написав Андрій Prof Прохоров - нинішній креативний директор проекту Metro 2033: Fear the Future.
Це був не перший раз, коли мені запропонували зробити з "Метро 2033" гру. Але я повірив саме в , саме в Проф. Бачив: ці люди зможуть зробити те, що треба. Тому що талановиті, тому що enthusiasts, тому що професіонали.
Довелося довго чекати, поки Проф і його команда дійсно візьмуться за проект. І потім ще три роки, поки вони доведуть його до кінця.»
~ Дмитро Глуховський про початок створення гри за мотивами книг


Як все починалося?[]

Історія «Метро 2033» як бренду почалася з книги, автор якої журналіст і письменник Дмитро Глуховський окремі глави абсолютно безкорисливо викладав в Мережу. Він яскраво описав постапокаліптичний світ, тим більше страшний, що мільйони людей хоча б раз опинялися в ньому в реальності, а багато стикаються з ним щодня. Мова йде про московське метро, в якому, по сюжету роману, влаштувалися вцілілі після рукотворного Армагедону жителі і гості столиці.

Станції і перегони, загадкові за самою своєю природою, автор населив жахливими істотами і дивними людьми.

Про що це?[]

Події ігри відтворені досить близько до тексту першого роману (ще є «Метро 2034» і книги інших авторів у серії «Всесвіт Метро 2033»). Ми потрапляємо саме в той чарівний, таємничий і одночасно тиснучий підземний світ, який так детально описав у своїй книзі Глуховський. Постапокаліптичний метрополітен поділений на станції-держави зі своїм соціальним ладом і політичним устроєм. На багатометровою глибині знайшли притулок фашисти, комуністи, заповзятливі ділки, вчені і мілітаристи. Чи варто говорити, що злагоди між ними немає і між станціями трапляються справжні війни.

В епічну одіссею ми вирушаємо разом з хлопцем на ім'я Артем. Сам він ще ніколи не виходив за межі рідного станції, але зараз від його дій залежить доля його товаришів, а то й метро. На станцію Артема повадилися нападати «чорні» — зловісні істоти з отруєної поверхні. Наш герой повинен попередити про цю загрозу керівництво Поліса - підземного міста, що зайняв станції «Арбатська», «Бібліотека ім. Леніна» і «Боровицька». Ось тільки шлях туди не близький...

Як грається?[]

За описом «Метро 2033» нагадує S.T.A.L.K.E.R. під землею.

Мутанти, розруха, похмура атмосфера - точок дотику достатньо. Але є і ключова відмінність, що перекреслює всі паралелі. Студія 4A Games не стала експериментувати з величезною саморегулівною екосистемою і спорудила класичний коридорний шутер.

Гру умовно можна розділити на три частини: постановочні сценки, вилазки на «свіже» повітря (таке свіже, що без протигаза не вижити), і бої в закритих приміщеннях. Причому треба віддати авторам належне — в останньому випадку зазвичай залишається місце для маневру, тобто розправитися з ворогами можна по-різному.

Втім, «Метро 2033» — це не тільки перестрілки. У книзі Дмитро Глуховський багато уваги приділив опису підземного суспільства, і гра також дає можливість з ним познайомитися. Для перепочинку після насичених баталій автори послужливо пропонують мирні прогулянки по станціях, під час яких можна запастися патронами, зброєю і медикаментами. Надалі все це дуже стане в нагоді. Різноманітності ігрових ситуацій «Метро 2033» можуть позаздрити багато шутерів, і в більшості епізодів Артему доводиться серйозно боротися за життя.

Наліт на ворожий форпост із застосуванням броньованої дрезини, прорив через лінію фронту під кулями фашистів і комуністів, запекла сутичка з кровожерливими тваринами в темних тунелях - калейдоскопічне чергування сцен тримає в приємній напрузі до самого фіналу. Ближче до кінця герою навіть доведеться відвідати бібліотеку ім. Леніна, що, напевно, запам'яталася тим, хто читав роман. Зустріч з бібліотекарями залишає яскраві враження.


Цікаво, що при всій лінійності ігри і зумовленості подій розробникам вдається зберігати певну дистанцію від «звичайних» шутерів. Почасти цьому сприяють, здавалося б, зайві дрібниці. Тут необхідно вручну змінювати фільтри в протигазі, заряджати ліхтарик з допомогою динамо-машини і нагнітати тиск в балонах пневматичної зброї. По ідеї, вся ця метушня повинна лише відволікати, але насправді вона відіграє важливу роль. «Побутові» деталі змушують повірити, що ти потрапив в справжній смертельно небезпечний світ, а не в декоративно оформлений тир. У S.T.A.L.K.E.R., до речі, схожу завдання вирішують продовольство і всякі «антирады».

Зрозуміло, «Метро 2033» аж ніяк не бездоганна. Спостерігаються неполадки в балансі зброї, віртуальні супротивники часом поводяться, м'яко кажучи, нерозумно, система ушкоджень явно не доведено до розуму. Але міць антуражу підминає під себе всі ці недоліки, змушуючи швидко забути про них.

Як це виглядає?[]

Види постапокаліптичного метро не зуміли б так вразити без належного візуального оформлення. Незважаючи на запевнення авторів в технічному просуванні свого творіння, сказати, ніби «Метро 2033» вражає, не можна. Однак виглядає гра дуже сучасно, а її дизайнери гідні окремої похвали. Увага до деталей дуже допомагає сприйняти оточення як справжню агонізуючу реальність, а не як набір декорацій.

Те, що ми чекали?[]

Зізнатися, після багатьох невдач пострадянських компаній на терені шутерів «Метро 2033» ми чекали з побоюванням. Та й болісно довга розробка в обстановці гробового мовчання не вселяла оптимізму. На щастя, побоювання виявилися марними. У 4A Games вийшов нехай не ідеальний, але абсолютно конкурентоспроможний і, як прийнято говорити, атмосферне шутер, якому не шкода присвятити вісім-десять годин свого часу.

Плюси[]

  • Гнітюча атмосфера відтвореного в найдрібніших деталях постапокаліптичного метро
  • Стрімке чергування ігрових ситуацій
  • Якісно перенесений на екран книжковий сюжет


Мінуси[]

  • Не завжди розумна поведінка супротивників
  • Дрібні недоліки, пов'язані з балансом зброї і системою ушкоджень

Виноски[]

Advertisement